社交是時(shí)代的主題,大眾的生活需求在發(fā)生改變,各類垂直性的社交APP相繼涌現(xiàn),探探、陌陌的成功讓社交APP火爆一時(shí),面對(duì)龐大的互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng),社交類產(chǎn)品幾乎成為每位網(wǎng)民日常生活中必不可少的應(yīng)用。社交類APP開發(fā)花樣繁多,但是常見的種類基本是五種,符合用戶使用的特性。
社交類APP開發(fā)常見的五種類型
傳統(tǒng)社交類型:微信、QQ這種通訊工具,這是熟人社交為主平臺(tái),也是當(dāng)下網(wǎng)民用得最多的社交I具,用戶增長基本進(jìn)入飽和期,年齡分布也尤其明顯。
C2C型社交:以個(gè)人作為單位,通過線上通道來建立社交關(guān)系,并且為用戶提供相應(yīng)服務(wù),這比較技能社交,可以認(rèn)識(shí)朋友,也可以通過業(yè)余時(shí)間來賺錢。
電商社交:電商社交比較明顯的是表現(xiàn)在拼團(tuán)和二手交易市場(chǎng)中,用戶之間有社交關(guān)系,互相關(guān)注或者是共同購買同- -商品,通過分享來延展社交關(guān)系。
教育社交:教育社交是基于線上教育平臺(tái)展開,比如在線授課、實(shí)時(shí)溝通學(xué) 習(xí)都是帶有社交屬性,社交屬性在教育過程中是必不可少的內(nèi)容。
直播社交:直播是搶社交的泛娛樂媒體,用戶與用戶之間可在線上溝通交流,用戶和主播之間也能進(jìn)行實(shí)時(shí)互動(dòng),強(qiáng)社交的引入對(duì)于增加用戶黏性有很大幫助。
但是要開發(fā)符合企業(yè)發(fā)展的APP需要注意很多問題,為什么企業(yè)都想開發(fā)社交產(chǎn)品,除了社交APP自身魅力之外,還有很大的社會(huì)發(fā)展空間,也能積極的推動(dòng)企業(yè)營銷發(fā)展。
數(shù)據(jù)精準(zhǔn)匹配
隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的智能技術(shù)和大數(shù)據(jù)算法的迅速發(fā)展,社交APP軟件已將用戶的興趣愛好、價(jià)值觀、星座、年齡、性格等各方面條件進(jìn)行智能化測(cè)試,并通過大數(shù)據(jù)算法對(duì)用戶進(jìn)行精準(zhǔn)匹配,這一技術(shù)的成熟對(duì)用戶的匹配率加以大幅提升,更極大增強(qiáng)了用戶粘度。
泛娛樂化趨勢(shì)
2016年作為直播發(fā)展元年,使社交形態(tài)在直播領(lǐng)域得到了爆發(fā)式體現(xiàn),社交軟件也因此開始融合直播、AR、視頻等各類元素,使社交生態(tài)圈得到急劇擴(kuò)大,形成越來越完善的泛娛樂平臺(tái)。這一社交與娛樂相結(jié)合的模式,極大提升了用戶活躍度與粘度,推動(dòng)了整個(gè)社交軟件行業(yè)的發(fā)展。
推動(dòng)營銷發(fā)展
近幾年的社交行業(yè)在用戶規(guī)模趨于穩(wěn)定之后,已經(jīng)開始逐漸向商業(yè)化發(fā)展,各類品牌廣告的入駐屢見不鮮,已成為當(dāng)下最主流的營銷模式。廣告主通過視頻、直播方式進(jìn)行場(chǎng)景營銷與品牌營銷,而同時(shí)用戶為營銷提供流量來源,多方相互推動(dòng),其背后的潛在盈利價(jià)值不可估量。
社交發(fā)展空間大
當(dāng)下的社交均以陌生人社交為主,為用戶情感交流、體驗(yàn)虛擬社交平臺(tái),解決了年輕一代為代表的一大群體的社交需求。因此,從用戶情感與社交特定需求、細(xì)分市場(chǎng)需要來看,社交行業(yè)的發(fā)展空間及其龐大。
社交軟件的紅海中,只有不斷創(chuàng)新,創(chuàng)造新模式 才能得以廣泛應(yīng)用,每個(gè)行業(yè)的APP都會(huì)在做到一定階段加入社交功能,因此對(duì)于新開發(fā)的社交APP來說,要在激烈的競(jìng)爭(zhēng)中突出重圍,主要的優(yōu)勢(shì)就是在一切尚有選擇之時(shí),結(jié)合當(dāng)下更多創(chuàng)新模式以及用戶偏好進(jìn)行產(chǎn)品規(guī)劃
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