隨著手機(jī)的全面普及以及移動互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展,移動終端越來越受到各個行業(yè)的關(guān)注,并且過去我們一直對移動互聯(lián)網(wǎng)的社交應(yīng)用app開發(fā)存在一個嚴(yán)重誤區(qū),認(rèn)為有了一個主流應(yīng)用就沒有其他人的機(jī)會了。行業(yè)的發(fā)展證明,市場需要不同定位、不同功能的應(yīng)用。我們看到,微信如日中天,而YY、陌陌、唱吧、等社交工具仍然發(fā)展得很好。
社交APP是人們需求的產(chǎn)物。在如今的社會條件下,我們生活中的隨便一個動作都直接或者間接地參與著社交活動。這些社交活動可能是關(guān)系型的,比如說工作;可能是傾向性的,比如說收聽特定人的微博; 或者可能是交換型的,比如購買等。社交APP開發(fā)作為線上應(yīng)用是線下實(shí)際社交活動在時間和空間上的自然延伸,是技術(shù)條件下的人類需求的必然產(chǎn)物。
社交APP基于自身在時間和空間上的相對無限性,能夠完美充足地滿足個體的人臨發(fā)性、隨機(jī)性和即時性的社交需求;與此同時,社交類APP的線上非面對面的特征,也使得線上社交具有更低成本、更安全、更好的私密性等新屬性優(yōu)勢。更為重要的是,線上的社交活動在有效的擴(kuò)展了社交活動的時空范圍、降低社交成本的同時,為存在特定社交障礙的個體提供了替代方案,更為重要的是對社交活動向線下遷移并不形成障礙。所以社交app越來越受年輕人的青睞,是繁忙的工作之余交友與放松的不錯選擇。