你有沒有過這樣的經(jīng)歷:看到感興趣的App卻因?yàn)閕con太丑、應(yīng)用截圖與應(yīng)用描述很low或者完全不知所云而直接將它pass?這背后反映出:一款A(yù)pp的基礎(chǔ)優(yōu)化對于App形象與下載轉(zhuǎn)化的重要性。
作為App推廣人員,要對推廣的效果負(fù)責(zé)。要保證ASO優(yōu)化效果,首先自身產(chǎn)品要過硬,有能夠吸引用戶下載的點(diǎn);其次,要在用戶產(chǎn)生下載行為前的決策環(huán)節(jié)吸引用戶,通過標(biāo)題、icon、應(yīng)用截圖、描述等基礎(chǔ)優(yōu)化,在第一時(shí)間把自身的優(yōu)勢點(diǎn)直觀地展示給用戶,刺激用戶產(chǎn)生下載行為。只有基礎(chǔ)優(yōu)化做得好,才能在獲得曝光的同時(shí),提高下載轉(zhuǎn)化,提升ASO優(yōu)化效果,從而降低推廣成本。
需要注意的是,App應(yīng)用截圖是影響用戶下載行為的關(guān)鍵因素之一,它能直觀地展現(xiàn)一個(gè)App的內(nèi)部功能與整體風(fēng)格。
由于下載App需要耗費(fèi)用戶的時(shí)間和流量成本,一個(gè)應(yīng)用截圖能否直觀的吸引到用戶,往往能影響用戶是否會(huì)選擇下載你的App。本文將教會(huì)大家,在推廣時(shí)需要轉(zhuǎn)換思維,從用戶的角度出發(fā)進(jìn)行應(yīng)用截圖的設(shè)計(jì)。
在iOS 12的系統(tǒng)中,App Store里的應(yīng)用截圖現(xiàn)在只能【直接】顯示一頁半,App Store在加大了單一畫幅的基礎(chǔ)上,版面數(shù)量上又有所限制,那么我們該如何用好這有限且珍貴的版面呢?
應(yīng)用截圖可以看出以下共性:
1. 布局上,首個(gè)展示位以2in1跨屏效果圖較多,它能給用戶帶來耳目一新的感覺,并且將截圖的布局加寬一倍,極大促進(jìn)目標(biāo)用戶下載的欲望。
2. 根據(jù)產(chǎn)品屬性,有條件的情況下,選擇視頻素材作為首個(gè)展示位,吸引用戶。
3. 色彩符合產(chǎn)品主色調(diào),保持視覺識(shí)別系統(tǒng)的統(tǒng)一性。
4. 突出關(guān)鍵信息點(diǎn),進(jìn)行放大、加粗、色彩對比等處理。
從用戶角度出發(fā),要考慮用戶看到是什么?喜歡看什么?然后去貼合用戶的習(xí)慣來進(jìn)行設(shè)計(jì)。給大家奉上應(yīng)用截圖設(shè)計(jì)上的幾點(diǎn)建議:
1. 亮點(diǎn)突出產(chǎn)品功能:應(yīng)用截圖最能直接展現(xiàn)一個(gè)產(chǎn)品內(nèi)的功能與特色,因此把最亮眼的地方放在最前面的展示位,讓用戶第一眼就能捕捉到產(chǎn)品的亮點(diǎn),用戶才有繼續(xù)探索下去的欲望,從而刺激用戶進(jìn)行下載。
2. 適當(dāng)?shù)年P(guān)鍵詞說明,重點(diǎn)放大:清晰的有針對性的關(guān)鍵詞能更好的幫助用戶了解產(chǎn)品,與畫面交相呼應(yīng),放大產(chǎn)品賣點(diǎn)。
3. 合理的字體、大小與色彩:應(yīng)用截圖的版面十分珍貴,在有限的版面內(nèi),需盡量讓用戶擁有良好的視覺感受,若字體和色彩運(yùn)用不得當(dāng),容易給用戶造成視覺困擾,影響用戶對產(chǎn)品的好感。
4. 產(chǎn)品角色、KOL、明星引流:KOL和明星效應(yīng)能很好的為產(chǎn)品做用戶引流,帶動(dòng)用戶下載積極性。如果是游戲產(chǎn)品,游戲中的角色也是產(chǎn)品的一大賣點(diǎn),可以對游戲角色進(jìn)行特別設(shè)計(jì)介紹,其感染力會(huì)遠(yuǎn)超其他畫面和文字。
5.短視頻動(dòng)態(tài)介紹:隨著短視頻的崛起,它能給用戶傳遞一種動(dòng)態(tài)的訊息,能更直觀的展現(xiàn)產(chǎn)品特色與功能點(diǎn),更受用戶喜愛從而促進(jìn)下載轉(zhuǎn)化。但制作成本高,建議有條件的產(chǎn)品可以進(jìn)行制作。
切忌:【直接】【簡單】【粗暴】的使用手機(jī)屏幕截圖,這樣不僅無法有效的提高產(chǎn)品的下載轉(zhuǎn)化,甚至?xí)绊懹脩魧Ξa(chǎn)品的第一印象。
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